Auf der Suche nach einem relativ preiswerten Mp3 Player bin ich vor etwa einem halben Jahr auf die Seite Mp3playershopping.de gestoßen. Dort findet man sehr billige Marken Mp3-Player Imitate für etwa 1/6 des Normalpreises. Nach etwas Recherche stellte ich fest, dass hinter dieser Website die Firma Digihedo steht. Digihedo betreibt neben Mp3playershopping.de auch die Seiten www.mp3playerstore.fr und www.mp3playerbuying.com. Alle Seiten bieten das gleiche an nur in verschiedenen Sprachen. Wirklich seriös sieht Digihedo allein von den wohl mit einem online Übersetzer übersetzte Texte auf den Websites nicht aus. Auf der Website kann man auch feststellen das der SItz in Hongkong ist.Trotzdem entschied ich mich damals für einen Kauf, denn selbst wenn die Qualität des Mp3-Players schlecht ist: Einen Mp4-Player der Musik, Bilder, Texte und Videos abspielen kann und ein Radio hat kriegt man bei uns nicht unter 70€ (Zumindest damals). Für 30€ kaufte ich mir den “Palm Theatre II 1GB MP3/MP4 Player” und entschied mich gegen den Meistverkauften Mp3 Player bei Digihedo, dem Digihedo dh747. Die Bezahlung lief problemlos und gesichert ab. Es dauert allerdings 2 Wochen, bis ich erst die Bestätigung bekam, dass der Mp4-Player abgeschickt worden wäre. Nach mehr als 3 Wochen kam der Mp3-Player in einem “robusten” Packet aus Hongkong an. Lieferzeit betrug etwa 8 Tage. Es war ein USB-Kabel mit Stromadapter als Zubehör dabei, mehr nicht. Eine Bedienungsanleitung brauchte man für diesen simplen Player aber auch nicht. Die Abspielqualität von Videos und Mp3 war überaschend gut. Auch das Radio funktionierte ohne Probleme. Allerdings war alles sehr simple und gerade das Menü sah sehr einfach gemacht aus. Das einzig mitgelieferte Spiel, Tetris funktionierte auch relativ problemlos. Der Touchscreen war allerdings nur mittelmäßig. Die Funktionen liefen also ohne Probleme ab. Da ich ein paar Fragen zur Bedienung des Gerätes hatte kontaktierte ich den Support und ich bekam auch innerhalb weniger Tage eine Antwort.

Aber nach etwa 4 Monaten passierte dann das, was passieren musste: Der Kontakt zwischen den Kopfhörern und dem Gerät war wohl kaputt und so konnte man nicht mehr wirklich Mp3 hören. Der Support meldete sich dann auch plötzlich nicht mehr. Zurücksenden wollte ich das Gerät auch nicht, denn ein Versand nach Hongkong von so einem gerät kostet etwa 15€ und das Risiko insgesamt 45€ zu verlieren wollte ich auch nicht gehen. Und so waren die 30€ nach 4 Monaten weg. In den 4 Monaten funktionierte allerdings alles problemlos, aber auf Dauer geht ein Gerät dieser Qualität kaputt. Für mich hatte es sich als Übergangslösung allerdings teilweise gelohnt.

Fazit: Wenn man bei Digihedo etwas bestellt kriegt man nach fast einem Monat auch ein voll funktionierendes Gerät, aber wirklich lange läuft dieses Gerät nicht fehlerfrei. Es lohnt sich also 20€ mehr auszugeben und dann über Ebay einen hochwertigen Mp4 Player zu kaufen.

Zum Schluss noch ein paar Bilder:

Digihedo1

Digihedo "IPhone"

Digihedo Menü

Digihedo Menü

Digihedo Player

Digihedo Player

Digihedo GoodBye

Digihedo GoodBye

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Last Edit: 12 Aug 2009 @ 02 10 PM

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 12 Aug 2009 @ 12:55 AM 

Dieser Blog ist nun etwas mehr als 2 Monate alt und von den Besucherzahlen( Demnächst mehr dazu) kann ich auch zufrieden sein, trotzdem versuche ich auf Dauer mehr Abonnenten für diesen Blog zu gewinnen. Um festzustellen, was ich noch verbessern könnte soll diese Umfrage mir helfen. Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn ihr hier abstimmen würdet und/oder einen kleinen Kommentar hinterlassen würdet, was ich noch verbessern könnte.

Danke schon mal. ;)

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Last Edit: 12 Aug 2009 @ 12 55 AM

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 08 Aug 2009 @ 10:56 PM 

Erst vorgestern berichtete ich von der guten 3D Engine Leadwerks, heute fand ich auf der Suche nach mehr Informationen über Leadwerks ein englisches Board, dass unter anderem eine Liste mit allen möglichen 3D Engines leitet: devmaster.net

Gut sortiert kann man sich nach Auswahlkriterien 3D Engines anzeigen lassen und User Kommentare dazu lesen. Allerdings nicht immer ganz aktuell, wie man am Leadwerks Eintrag erkennen kann. Das Forum ist auch ganz gut besucht und richtet sich aber vor allem an professionellere Entwickler.

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Last Edit: 08 Aug 2009 @ 10 56 PM

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 06 Aug 2009 @ 10:20 PM 

leadwerks

Leadwerks - NextGen 3D Engine

Wenn man nach einer neuen, schnellen 3D Engine sucht, stößt man schnell auf Leadwerks. Aber Leadwerks ist mehr als eine 3D Engine, es ist eine Gameengine für CPP, BlitzMax und C#. Trotzdem liegt der Schwerpunkt, wie man auf dem Bild leicht erkennen kann, auf der 3D Grafik: Leadwerks rendert komplett jedes Objekt mit GLSL, also mit Shadern. Mit dem dynamischen Lichtsystem lassen sich leicht dynamische Lichteffekte darstellen. Für jede Textur muss eine Material Datei erstellt werden. In der Material Datei gibt man an, welche Shader für die Textur verwendet werden sollen. So kann man leicht verschiedene Materialien erstellen. Als Physik Engine wird Newton verwendet. Die Newton Physik Engine ist sicherlich nicht die schnellste und umfangreichste, dafür aber gut bewährt und fehlerfrei. Für den Sound verwendet Leadwerks die OpenAL Engine. Damit sind umfangreiche 3D Sound Effekte möglich. Und auch komplexe Netzwerkverbindungen sind mit dem UDP Protokoll möglich. Leadwerks verwendet ein eigenes Datei Format für 3D Modelle: GMF. Aber mit den verschiedenen Tools ist es kein Problem von den verbreitesten 3D Formaten ein Model in Leadwerks zu importieren. Bemerkenswert ist zu letzt noch das Datei System: Mit dem Kürzel “abstract::” wird der gesamte Ordner nach der Datei gesucht, so dass Ordner Angaben im Pfad der Vergangenheit angehören. Als Dokumentation steht ein leider nicht immer aktuelles Wiki und ein akzeptables Forum zur Verfügung. Außerdem gibt es eine sehr umfangreiche Sammlung von Tools: Es gibt einen Editor, mit dem man leicht Szenen erstellen kann. Und es gibt viele Textur und Material Tools.  Mit Lua wird auch eine Scriptengine unterstützt.

Ich selbst kaufte mir Leadwerks letzten Herbst und seit dem hat sich einiges getan: Fast monatlich erschienen Updates. Und so wie es aussieht, ruht sich der Entwickler auch nicht aus, sondern kündigt weiter Verbesserungen an. Ich fand das nicht immer so gut, denn gerade bei größeren Projekten müsste man regelmäßig erhebliche Teile vom Code ändern um aktuelle Versionen benutzen zu können. Außerdem kann es etwas nervig werden, jedesmal die Texturen in das DDS Format umzuwandeln und die Models in das GMF Format zu konvertieren. Material Files werden nun glücklicher Weise automatisch generiert. Das alles kann einem auch Zeit kosten. Aber insgesamt spart man doch viel Zeit im Vergleich zu vielen anderen Engines, denn Joshua Klient, der Entwickler von Leadwerks verfolgt das Ziel eine Engine zu programmieren mit der man mit wenig Zeilen Code viel erreichen kann. Also perfekt für Anfänger. Leadwerks wird übrigens nur von Joshua Klient, einem Amerikaner in Kalifornien entwickelt. Daher ist auch kein E-Mail Support vorhanden. Dafür gibt es ein Forum und eine Dokumentation. Das Forum ist ganz gut besucht, aber nicht immer kriegt man dort eine Antwort. Die Dokumentation ist nicht immer ganz aktuell und während dem coden stößt man immer wieder auf kleinere Bugs. Insgesamt wirkt Leadwerks noch nicht ganz ausgreift. Ich denke in einem Jahr gibt es mit Leadwerks endlich die perfekte Gameengine für BlitzMax. Wer aber eine NextGen 3D Engine sucht, ein erfahrerener Programmierer ist und bereit ist etwa 100€ auszugeben, für den ist Leadwerks perfekt, da es auch keine wirklichen Alternativen gibt!

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Last Edit: 06 Aug 2009 @ 10 20 PM

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 02 Aug 2009 @ 11:00 PM 

Auf Dauer kann es sehr zeitaufwendig werden, wenn man jedes mal die Daten bei der Registrierung selbst eingeben. Deshalb macht es Sinn ein Browser Plugin zu nutzen, dass automatisch Formulare ausfüllt. Es gibt leider eine eher kleine Sammlung von so welchen Tools. Die nach meiner Meinung nach besten Plugins/Addons für den Firefox und Opera sind RoboForm und AutoFillForms.

Automatisch Formulare ausfüllen, oben AutoFill Forms - unten Roboform

Automatisch Formulare ausfüllen, oben AutoFill Forms - unten Roboform

RoboForm ist mehr als nur ein Plugin. Es ist ein eigenes Programm, welches eine eigene Toolbar hinzufügt. Neben dem automatischem Ausfüllen von Formularen, speichern und generieren von Passwörtern kann dieses Tool ganze Internet Idenditäten verwalten:  Es besteht die Möglichkeit eigene Profile zu erstellen, die mit einem Master Passwort geschützt werden. Wenn man nun Passwörter abspeichert werden sie alle in dieses Profil gespeichert. Außerdem speichert man in den Profilen auch die Daten für das automatische Ausfüllen von Formularen. Das automatische Ausfüllen von Formularen funktionierte bisher bei mir immer ohne Probleme. Allerdings kann man nur Kontaktdaten automatisch ausfüllen lassen. Es besteht also keine Möglichkeit das automatische Ausfüllen zu beeinflussen. Roboform läuft mit allen möglichen Browsern. Bei Roboform gibt es noch eine kostenpflichtige Version, die sich allerdings nicht für Privatleute lohnt.

Die Alternative dazu ist AutoFillForms: Dieses Plugin ist wesentlich kleiner und kann nur Formulare ausfüllen. Dafür ist es möglich, weitere Formulare automatisch ausfüllen zu lassen, in dem man selbst Feldregeln festlegt. Um das allerdings nutzen zu können, sollte man wissen, wie Formulare aufgebaut sind. Auch hier kann man schnell verschiedene Ausfüllprofile erstellen. Allerdings funktioniert das automatische Ausfüllen von Formularen oft nicht fehlerfrei. Ein nettes Feature für Webmaster von AutoFillForm ist, dass man per Rechtsklick auf ein Formular die Formularnamen und Werte angezeigt bekommt. So muss man nicht im Quelltext nachschauen.

Im Vergleich zwischen Roboform und AutoFillForms finde ich Roboform wesentlich praktischer, da es sogar ohne Mausklick Formulare ausfüllen kann und im Gegensatz zu AutoFillForms nahezu alle Formulare richtig ausfüllt. AutoFillForm eignet sich eher für erfahrene Leute und wenn man eine Website genauer analysieren will.

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Last Edit: 02 Aug 2009 @ 11 00 PM

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 01 Aug 2009 @ 12:41 PM 

Da ich auch mal Gif Animationen erstellen wollte, kamen mir die Bilder von TomaszBo im 1000-Freunde Schalke Forum sehr gelegen. Hier das Ergebnis:

[nggallery id=3]

Danke an TomaszBo für die Erlaubnis und die Bilder. Mehr Bilder vom Training findet ihr hier: 31.7.09 Training

Erstellt wurden die Animationen ganz einfach in Gimp: Einfach immer zwei Bilder als Ebene laden, dann als Gif Animation abspeichern, dabei dann die Zeit der einzelnen Frames angeben.

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Posted By: admin
Last Edit: 01 Aug 2009 @ 12 41 PM

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