



Vom Körper her, wird man bei Clippertan ungefähr so viel sehen, wie bei Crysis oder Oblivion. Man kann also die Beine und die Arme bis zu den Ellbogen, je nach Perspektive, sehen. Da man diese Körperteile in der Simulation fast immer vom Nahen sieht, sollten die besonders detailliert sein.
Das Model wurde mit einer Kombination mehrere Programme erstellt. Die Texturen habe ich von eigenen Photographien zusammen gestellt. Insgesamt war es sehr aufwändig, ich habe wohl etwa 5 Stunden dafür gebraucht. Aber die Animationen werden wohl noch wesentlich aufwändiger.
Bis auf den Übergang und einigen Texturfehlern ist das 3D Model aber schon fertig:






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bis auf den Übergang zwischen Hand und Arm ganu nett. Nicht grad die modernste Grafik aber immerhin, eine gute.
Danke.
Der Übergang ist bereits korrigiert und in den Arm sind noch mehr Details eingebaut wurden, sodass es realistischer aussieht.
Gruß, Steven
Wann erscheint das spiel den endlich? oder ist es schon da? War lange nicht mehr auf der seite