



Vom Körper her, wird man bei Clippertan ungefähr so viel sehen, wie bei Crysis oder Oblivion. Man kann also die Beine und die Arme bis zu den Ellbogen, je nach Perspektive, sehen. Da man diese Körperteile in der Simulation fast immer vom Nahen sieht, sollten die besonders detailliert sein.
Das Model wurde mit einer Kombination mehrere Programme erstellt. Die Texturen habe ich von eigenen Photographien zusammen gestellt. Insgesamt war es sehr aufwändig, ich habe wohl etwa 5 Stunden dafür gebraucht. Aber die Animationen werden wohl noch wesentlich aufwändiger.
Bis auf den Übergang und einigen Texturfehlern ist das 3D Model aber schon fertig:


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