14 Jul 2009 @ 2:12 PM 

Viele 3D Artisten wissen gar nicht, wie viel Geld sie mit ihren Modellen verdienen könnten, da es auf dem ersten Blick schwierig scheint 3D Modelle zu verkaufen. Mittlerweile gibt es aber immer mehr Wege, die 3D Modelle zu verkaufen.

Der einfachere Weg ist es,Modelle einfach auf Tauschbörsen, wie z.B Turbosquid.com hoch zu laden und dann darauf zu warten, dass die Modelle gekauft werden. Sind die Models einmal oben, muss man sich um nichts mehr kümmern. Das verdiente Geld kommt jeden 15. im Monat automatisch auf das angegebene Paypal Konto. So welche Tauschbörsen sind gut besucht. Aber der Haken an der Sache ist, dass man nur etwa 50% des Preises wirklich bekommt. Die anderen 50% bekommt Turbosquid.com. Aber trotzdem halte ich diese Tauschbörsen für den besten weg, da man sich nur um die Präsentation des Models kümmern muss. Diese Tauschbörsen laufen so ab: Man erstellt eine eigene Seite zu dem 3D Model mit Daten und Screens. Diese Seite wird direkt freigeschaltet und in die angegebene Kategorie verschoben. Nun können Leute, die 3D Models suchen, sich katalogartig die entsprechende Kategorie anschauen und mit nur wenigen Klicks ein Model kaufen.  Allgemein ist gesagt, umso mehr Daten man gibt, desto höher ist die Warscheinlichkeit, dass das Model jemand kauft. Ich persönlich gebe alle möglichen Daten an und liefere 3 gerenderte Screens vom Model mit. Empfehlenswert ist es auch noch, ein Wireframe Bild mit hochzuladen, da damit genau gesehen kann, wie gut das Mesh erstellt worden ist. Sinnvoll ist es auch noch, wenn man mehrere Modelle verkaufen will, sie in mehreren Packeten billiger anzubieten. Hier mal ein Beispiel:

Beispiel für eine Model Präsentation auf Turbosquid.com

Beispiel für eine Model Präsentation auf Turbosquid.com

Beim Festlegend es Preises sollte man durchaus höhere Preise nehmen, denn “billige” Models für 1-2€ verkaufen sich schlecht. Einfach mal schauen, für wie viel die Konkurrenz Models dieser Art verkauft und eventuell das eigene Model ein paar Cent billiger anbieten, da dann das 3D Mesh preiswerter erscheint. Allerdings sehen runde Preise besser aus. Ich habe seit März etwa 10 Models hoch geladen und dadurch bisher 40$ Umsatz gemacht, und 15€ bekommen. Klingt nicht sonderlich viel, aber auf Dauer ist es schon einiges. Wenn die Models einmal oben sind, muss man ja nichts mehr machen. Wie das mit den Steuern aussieht, ist nicht ganz klar, aber ich denke bei geringen Monatsbeträgen ist das auch nicht relevant. Turbosquid behält auch einen Teil für Steuern ein. Ich, persönlich habe beste Erfahrungen mit Turbosquid gemacht, aber es gibt auch noch mehr 3D Model Verkaufsplätze:

  • http://www.turbosquid.com – 50% Beteiligung -Erfahrung: Sehr einfach, sehr Gut!
  • http://renderosity.com – 60% Beteiligung – Erfahrung: Nur für qualitativ sehr hochwertige Models mit umfangreicher Beschreibung
  • https://www.the3dstudio.com – 70% Beteiligung – Erfahrung: Lohnt sich wegen Mindestpreis von 15€ nur für hochwertige Models, oder Pakete. Hohe Besucherzahlen.

Eine andere Möglichkeit, ist es noch eine eigene Verkaufsseite zu erstellen. Aber dies ist sehr aufwändig, denn man muss einen eigenen Domain und Webspace registrieren und die Seite dann noch bekannt machen. Wichtig ist es hier, dass die Seite komplett auf Englisch ist, denn die Mehrzahl der Model Käufe kommen von Indien und Amerika. Wenn man so eine Seite bei Google allerdings weit nach vorne bekommt, kann man einiges mehr verdienen als bei Tauschbörsen, wo man nur 50% der Einnahmen kriegt und eine harte Konkurrenz hat.

Zum Schluss fragt sich nun noch, welche 3D Modelle sich am besten verkaufen. Eine einfache ungenaue Metode ist es, einfach nach Models zu suchen und als Suchkriterien einen Mindestpreis und eine Mindestanzahl an Bewertungen mit an zu geben. Dann kann man ungefähr feststellen, was für Models gefragt sind. Beachtet allerdings das kaum jemand die gekauften/heruntergeladenen Models nachher bewertet. Wenn ein Model also 10 Bewertungen hat, wurde es etwa 200 mal verkauft. Ich bin daher zum Schluss gekommen, dass vor allem Waffen, Autos und Gebäude gefragt sind.

 07 Jul 2009 @ 11:59 PM 

In diesem Artikel beschreibe ich in 3 Schritten, wie man mit Hilfe von Google Map Heightmaps aus der ganzen realen Welt erstellen kann. Dazu wird nur GoogleMap (http://maps.google.de/) und ein anständiges Grafikprogramm, wie Gimp(www.gimp.org) benötigt.

1. Als erstes öffnet ihr GoogleMap. Dann geht ihr zu dem Karten Abschnitt, den ihr in eine Heightmap umwandeln wollt. Dort angelangt, klickt ihr auf “Gelände” oben rechts.

[thumb]http://maps.google.de/[/thumb]

2. Die Beschriftungen stören später, deshalb solltet ihr selbst ein Zoom Maß finden, wo nicht allzu viele Beschriftungen, aber trotzdem genug Details zu sehen sind. Eine möglichst hohe Bildschirmauflösung Auflösung macht Sinn.
Achtet darauf, dass das gewünschte Gebiet betrachtet wird und erstellt ein Screenshot in den Arbeitsspeicher, mit Hilfe von “Druck”.
Öffnet nun Gimp und fügt das Bildschirmfoto unter “Datei->Erstellen->Aus der Zwischenablage”. Schneidet nun einen großzügigen Rahmen um das gewünschte Gebiet mit Hilfe des “Rechteck” Auswahltool aus. Mit “Bild->Auf Auswahl zuschneiden” wird es automatisch zurecht geschnitten.
Mit Hilfe des Klonstempels und/oder der Verwischfunktion könnt ihr die Beschriftungen entfernen. Ein starker Zoom sollte dabei angewendet werden.

3. Zum Schluss wandelt ihr die Farben um: “Farben->Umtauschen”, “Farben->Sättigung entziehen”. Eventuelle Ränder zwischen Meer->Land könnt ihr mit dem Farbeimer und einem angepassten maß, von etwa 15 korrigieren.

Tipps: -Danach könnt ihr noch mit den verschiedenen Verwischungseffekten die Heightmap bearbeiten.
-Wenn ihr eine detaillierte Heightmap erstellen wollt, wäre es sinnvoll, mehrere Teilbilder zu erstellen und sie am Ende zusammenzufügen.
-GoogleMap zeichnet Hohe Gebirge meist mit Schnee: Selektiert diesen bereich mit dem Zauberstab oder der Farbauswahl, sodass sie bei der Farbumkehrung nicht berücksichtigt werden.
Achtet bei der Benutzung der Dateien bitte auf das Copyright.

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Posted By: admin
Last Edit: 07 Jul 2009 @ 11 59 PM

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